独立游戏《BZZZT》的开发者Ko.dll在社交媒体上抱怨称,中国玩家因缺少本地化支持而给出差评是最糟糕的做法之一。他强调,自己一直是自费进行本地化的,最讨厌这种威胁式的行为。Ko.dll解释,用差评施压要求本地化反而会导致销量下降、资金减少,进而影响更新频率和新游戏开发,最终伤害到独立开发者。
对此,不少独立开发者表示共鸣。《Epic Battle Fantasy》系列开发者Matt Roszak指出,中国区玩家有时难以相处,部分原因是他们无法使用Steam讨论区或其他社群平台表达不满。但他也认为,中文是继英文之后最值得优先加入的语言,因为这里拥有最庞大的市场。
不过随后,Ko.dll也很快在Steam界面发布公告“光速滑跪”称:自己不是对中文化有啥意见,是实在因为游戏没有盈利找不到中文化的途径。所以对于中文本地化一时无法实现才进行的抱怨,之后会持续推进中文本地化的过程。
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